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一直以来,对于大型怪兽,人类的捕猎方式都是以挖陷阱为主,很少进行强杀。毕竟多数大型草食性怪兽虽然位阶不高但大多群居,而大型肉食性怪兽虽然独居但位阶普遍较高。所以围猎大型草食性怪兽需要的人手较多,毕竟需要驱散或引走分散兽群让目标落单。而围猎大型肉食性怪兽却相反,需要的狩猎人员位阶较高毕竟低阶在高阶面前会被压制。
超凡位阶,一阶一重天,如果说三阶以下还有低阶逆伐高阶的可能性,那三阶以上就是妥妥的位阶压制了,无论人或是怪物。末日游戏虽然挂了游戏的名号,但它和人类RPG游戏的晋升机制不同,在末日游戏的机制下人类只有击杀高于自己位阶的怪兽才能获得较多名为“经验”实际上是“可吸收超凡能量”的东西。而击杀同阶怪兽将收到90%的“经验”处罚,下位阶受到的处罚更高,而且击杀其他
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